ECONOMICS & PSYCHOLOGY GLOSSARY

ことばを、ていねいに引く。

経済学・心理学を中心に、知っておきたい用語をやさしく解説。
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収録用語 730 語

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  • 系列位置効果けいれついちこうか

    系列位置効果とは、複数の項目を順番に覚えたとき、リストの最初と最後の項目が中間の項目より思い出されやすい現象のことです。記憶研究の古典的な知見です。最初が有利になる現象は初頭効果、最後が有利になる現象は新近効果と呼ばれます。

  • 経路依存性けいろいぞんせい

    経路依存性とは、過去の選択や偶然の出来事の積み重ねによって、その後に進める道筋が絞られていく性質のことです。必ずしも最も効率的な状態に落ち着くとは限りません。一度普及した技術や制度は、切り替えの費用やネットワーク外部性のために、より優れた代替が現れても使われ続けることがあります。

  • ケインズ経済学ケインズけいざいがく

    ケインズ経済学は、有効需要の不足が不況をもたらし、価格・賃金の硬直性の下では市場だけでは充分雇用に戻れないとする理論です。財政、金融政策による総需要管理を重視といった側面が挙げられます。1930年代以降のマクロ政策の基盤です。

  • 結果バイアスけっかバイアス

    結果バイアスとは、決定の質を、決めた時点の情報や考え方ではなく、あとから判明した結果の良し悪しで評価してしまう傾向のことです。結果論と呼ばれる評価の癖にあたります。不確実な世界では、良い判断が悪い結果に終わることも、悪い判断が幸運に救われることもあります。

  • 決断疲れけつだんづかれ

    決断疲れとは、決断を重ねるうちに判断の質が下がり、安易な選択や先送りが増えていく現象のことです。意思決定にも体力のような資源の限りがあるという考え方に基づいています。疲れた状態では、現状維持や初期設定をそのまま受け入れる傾向が強まります。

  • 権威主義的パーソナリティけんいしゅぎてきパーソナリティ

    権威主義的パーソナリティとは、権威への服従と弱い立場への攻撃性、慣習への固執などを特徴とするパーソナリティ傾向のことです。アドルノらが提唱しました。偏見や全体主義を受け入れやすい心理的な基盤を説明する試みとして、第二次世界大戦後に研究されました。

  • 検索けんさく

    検索は、長期記憶から情報を取り出す認知過程です。想起(再生)と再認があります。検索手がかり・状態・文脈が成功率に影響します。

  • 顕示選好けんじせんこう

    顕示選好は、観察された選択行動から消費者の選好を逆算する分析手法です。サミュエルソンが提唱です。効用関数を直接測らず、実際の購入で選好を示すという考え方です。

  • 顕著性バイアスけんちょせいバイアス

    顕著性バイアスは、目立つ・鮮明な情報に注意が偏り、他の重要情報が軽視される傾向です。メディアの画像、極端な事例が判断を支配しうるといった側面が挙げられます。利用可能性と関連です。

  • ゲシュタルト心理学ゲシュタルトしんりがく

    ゲシュタルト心理学は、知覚や心が部分の単純な和ではなく、全体として組織化されるとする学派です。「全体は部分の総和より大きい」です。図と地、近接、閉合などの法則を提唱といった側面が挙げられます。

  • 限界効用げんかいこうよう

    限界効用とは、財やサービスをもう一単位だけ追加で消費したときに得られる満足の増加分のことです。総効用とは区別して、追加の一歩に注目します。一般に消費が進むほど限界効用は小さくなっていき、これを限界効用逓減の法則といいます。

  • 限界収入げんかいしゅうにゅう

    限界収入とは、生産物を追加で1単位販売したときに増える収入のことです。企業の利潤最大化を考える際に限界費用と対で使われる概念です。利潤が最大になるのは、限界収入と限界費用が等しくなる生産量です。

  • 限界消費性向げんかいしょうひせいこう

    限界消費性向とは、所得が1単位増えたときに、そのうち消費に回される割合のことです。ケインズ経済学の消費理論の中心的な概念です。この値が大きいほど、政府支出や減税が次々と消費を生む乗数効果は大きくなります。

  • 限界生産物げんかいせいさんぶつ

    限界生産物とは、他の投入を一定にしたまま、労働などの生産要素を1単位追加したときに増える生産量のことです。限界生産力とも呼ばれます。多くの生産では、要素を増やすほど限界生産物はしだいに小さくなります。

  • 限界代替率げんかいだいたいりつ

    限界代替率とは、消費者が満足の水準を保ったまま、ある財を1単位あきらめる代わりに受け取りたい別の財の量のことです。2つの財に対する主観的な交換比率を表します。図の上では無差別曲線の傾きに対応し、一般に一方の財を多く持つほどその財の限界代替率は小さくなります。

  • 限界費用げんかいひよう

    限界費用は、産出を1単位増やすときに追加でかかる費用です。企業の供給決定の核心です。限界費用が価格と一致する点まで生産するのが利潤最大化の条件(完全競争)です。

  • 元型げんけい

    元型は、ユングが提唱した、人類共通の象徴的イメージや行動パターンの原型です。英雄、影、母親、賢者などといった側面が挙げられます。神話、夢、芸術に現れるとされるといった側面が挙げられます。

  • 現在バイアスげんざいバイアス

    現在バイアスは、将来の自分より今の自分を過度に優先する傾向です。双曲割引の実証的表現です。貯蓄不足・先延ばし・健康行動の怠慢を説明します。

  • 現実的葛藤理論げんじつてきかっとうりろん

    現実的葛藤理論とは、集団間の敵意や偏見は、限られた資源をめぐる現実の競争から生じるとする理論です。シェリフの泥棒洞窟実験がその代表的な根拠として知られます。実験では、少年たちを2つの集団に分けて競わせると敵意が高まり、協力しなければ達成できない上位目標を与えると対立が和らぎました。

  • 現状維持バイアスげんじょういじバイアス

    現状維持バイアスは、変更より現状を維持することを過度に選好する傾向です。デフォルト効果と結びつきます。損失回避・選択の負担が背景にあります。

  • 現代貨幣理論げんだいかへいりろん

    現代貨幣理論とは、自国通貨を発行できる政府は財政破綻しないため、財政赤字の制約はインフレだけだと主張する経済理論です。MMTと略され、主流派とは異なる立場から注目を集めました。税は財源ではなく、通貨に価値を持たせてインフレを調整する手段だととらえ直します。

  • 限定合理性げんていごうりせい

    限定合理性は、人は情報・時間・認知能力が限られているため、最適ではなく満足化する選択をするという考え方です。サイモンが提唱です。新古典派の完全合理性への現実的代替です。

  • ゲーム理論ゲームりろん

    ゲーム理論とは、複数の人や組織が互いの選択に影響し合う状況を、戦略的なやり取りとして分析する理論です。経済学だけでなく政治学や生物学にも応用されています。囚人のジレンマのように、個々が合理的に動いても全体としては望ましくない結果になる構造を説明できます。

  • 行為者=観察者バイアスこういしゃかんさつしゃバイアス

    行為者=観察者バイアスは、自分の行動は状況に、他者の行動は性格に帰属しやすい非対称です。基本的帰属の誤りと表裏です。視点の違い(自分は状況を知っている)が要因です。