ミクロ経済学
129 語
- スノッブ効果スノッブこうか
スノッブ効果とは、多くの人が持っているという理由で、かえってその財への需要が減る現象のことです。他人と同じものを避け、希少さに価値を感じる心理を指します。バンドワゴン効果と対をなす概念で、いずれも他人の消費が自分の需要に影響する例です。
- 生産可能性境界せいさんかのうせいきょうかい
生産可能性境界は、与えられた資源・技術の下で生産できる財の組み合わせの上限を示す曲線です。境界上は効率的、内側は余裕あり、外側は現時点では不可能です。機会費用は境界の傾きで読めります。
- 生産関数せいさんかんすう
生産関数とは、労働や資本などの投入量と、そこから得られる生産量との関係を表したものです。企業の生産技術を簡潔に記述する道具として使われます。投入を増やしたときの生産の増え方から、限界生産物や収穫逓減、規模に関する収穫といった性質を読み取れます。
- 生産者余剰せいさんしゃよじょう
生産者余剰は、売り手が受け入れる最低価格と実際の受取価格の差の総和です。供給曲線と市場価格の間の面積で表されます。価格上昇で増え、コスト低下でも増えます。
- 正常財せいじょうざい
正常財は、所得が増えると需要が増える財です。大多数の財は正常財です。所得弾力性が正です。
- 先行者優位せんこうしゃゆうい
先行者優位とは、市場や競争に他社より早く参入することで得られる有利さのことです。ブランドの確立や顧客の囲い込み、規格の主導権などがその源泉になります。ネットワーク外部性やスイッチングコストが強い市場では、早く利用者を集めた企業が抜け出しやすくなります。
- ゼロサムゲームゼロサムゲーム
ゼロサムゲームとは、参加者の利得を合計すると常にゼロになる、一方の得が他方の損とちょうど釣り合うゲームのことです。奪い合いの状況を表す言葉としても使われます。勝ち負けの合計が決まっているため、協力の余地がなく、純粋な競争になります。
- 操業停止点そうぎょうていしてん
操業停止点とは、価格がそれを下回ると、企業が生産を続けるより一時的に操業をやめた方が損失が小さくなる価格水準のことです。短期の供給行動を考える際の目安になります。操業をやめても固定費用は発生するため、価格が平均可変費用を上回っていれば、生産を続けて固定費用の一部を回収する方が得です。
- 総余剰そうよじょう
総余剰とは、消費者余剰と生産者余剰を合計したもので、市場での取引が社会全体にもたらす利益の大きさを表します。社会的余剰とも呼ばれます。完全競争市場の均衡では総余剰が最大になり、資源配分が効率的になります。
- 損益分岐点そんえきぶんきてん
損益分岐点とは、売上と費用がちょうど等しくなり、利益も損失も出ない売上高や販売量のことです。事業の採算を判断する基本的な目安として使われます。費用を売上に関係なく生じる固定費と、販売量に応じて増える変動費に分けて計算します。
- 探索費用たんさくひよう
探索費用とは、望みの商品や取引相手を見つけるためにかかる時間や手間、金銭的負担のことです。取引費用の代表的な構成要素です。探索費用が高いと、消費者は十分に比較せずに購入するため、同じ商品でも店によって価格が異なる状態が残ります。
- 代替効果だいたいこうか
代替効果は、相対価格の変化により、より安くなった財へ需要がシフトする効果です。所得を一定に保った仮想下で、価格比だけが変わったときの需要変化として分析されます。代替財が多いほど大きい、所得効果と合わせて価格変化の総効果、労働供給の閾値効果とも関連といった側面からも、この概念が研究されています。
- 代替財だいたいざい
代替財は、一方の財の価格が上がると他方の需要が増えるような関係にある財です。交差弾力性が正です。消費者は代替で需要を切り替えます。
- ダイナミックプライシングダイナミックプライシング
ダイナミックプライシングとは、需要や在庫の状況に応じて、同じ商品やサービスの価格を時々刻々と変える手法のことです。変動料金制とも呼ばれます。需要が集中する時期に価格を上げ、閑散期に下げることで、売り手は収入を増やしつつ需要を平準化できます。
- 抱き合わせ販売だきあわせはんばい
抱き合わせ販売とは、複数の商品やサービスをひとまとめにして販売する手法のことです。単品では買えない形にする場合と、セット割引を用意する場合があります。顧客ごとに商品への評価がばらつくとき、まとめ売りは支払意思額のばらつきをならし、売り手の収入を増やすことがあります。
- ダンピングダンピング
ダンピングとは、輸出企業が国内での販売価格や生産費用を下回る安値で外国市場に売り込むことです。不当廉売とも呼ばれます。輸入国の産業が損害を受けたと認められる場合、世界貿易機関のルールの下で、輸入国は反ダンピング関税を課すことができます。
- 弾力性だんりょくせい
弾力性とは、ある変数が別の変数の変化に対してどれだけ反応するかを数値で表したものです。価格が少し変わったときに需要が大きく動くかどうかを測る指標としてよく使われます。価格弾力性の絶対値が1より大きい財は弾力的、小さい財は非弾力的といいます。
- チキンゲームチキンゲーム
チキンゲームとは、互いに譲らなければ双方が最悪の結果を被るものの、先に譲った方が損をするという構造のゲームのことです。度胸試しで車を正面から走らせる遊びに由来します。どちらか一方だけが譲る2つの均衡があり、相手に譲らせるためには、もう引き返せない状況をあえて作って見せる瀬戸際戦術が有効になることがあります。
- 中位投票者定理ちゅういとうひょうしゃていり
中位投票者定理とは、争点が1つの軸の上に並び多数決で決めるとき、ちょうど真ん中に位置する投票者の好む政策が選ばれるという定理です。政治の分析に経済学の手法を持ち込んだ代表的な成果です。2つの政党が得票を競うと、どちらも中位投票者の支持を狙って主張を中央に寄せていくため、政策が似通うことが説明できます。
- 超過負担の損失ちょうかふたんのそんしつ
超過負担の損失は、市場が効率的な取引量から乖離したときに失われる社会的余剰の部分です。価格上限、独占、外部性などで生じるといった側面が挙げられます。取引が成立しなかった分の便益が消えます。
- デュオポリーデュオポリー
デュオポリーは、市場を二社だけが供給する寡占の特殊形態です。クールノー・ベルトラン・スタックルバーグなどで戦略的相互作用を分析します。最も単純な寡占モデル、合謀すれば独占に近い利潤、参入で寡占へ移行といった側面からも、この概念が研究されています。
- 等コスト線とうコストせん
等コスト線は、与えた総コストで購入できる生産要素の組み合わせを示す直線です。等産量曲線と接する点がコスト最小の投入組み合わせです。傾きは要素価格比です。
- 等産量曲線とうさんりょうきょくせん
等産量曲線は、同じ産出量を生む投入要素の組み合わせを結んだ曲線です。右下がりで凸型です。限界技術代替率は曲線の傾きです。
- 取引コストとりひきコスト
取引コストは、個別の市場取引ごとに発生する調整・契約・執行のコストです。transaction-costs(制度・組織レベル)と近いが、ミクロでは1取引あたりのコストとして使われることもあります。交渉や配送手配の費用、内部化か市場取引かの判断材料、コースの定理の前提(取引費用ゼロ)といった側面からも、この概念が研究されています。